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Protótipo ou Projeto Piloto?
11 de Agosto de 2017
Eu sou o Thiago H. Ferri, um dos investigadores da Sherlock S.A. e vou conduzir nossa aventura pelo mundo da criação dos jogos analógicos. Com a ajuda de alguns de vocês essa aventura irá muito longe, por isso nos ajude com suas ideias e sugestões. Vale lembrar que tudo que falarmos nessas séries de postagens não é fixo e imutável, mas sim a visão que temos da criação de jogos. O importante é saber que cada criador tem seu próprio método, e você precisa descobrir o seu.
Nota Pública - Sherlock
10 de Julho de 2017
Eu sou a Naiara Corá, e sou uma agente especial da Sherlock S.A. Estou aqui para falar um pouquinho sobre nosso Q.G., pois muitas pessoas estão fazendo uma grande confusão sobre uma possível ligação da Sherlock S.A. com a editora Fire On Board. Quero falar um pouco sobre a história da Sherlock S.A., mas já adianto que não temos nenhuma ligação com essa outra editora. Vamos lá, vou esclarecer alguns pontos em relação a essa questão!
Yuzen - Você conseguirá guiar a maré da guerra a seu favor?
17 de Fevereiro de 2017
Oh, Escolhido, você finalmente chegou. Venha comigo, estávamos ansiosos pela sua presença. Sim, todos os seus conhecimentos de eras passadas serão fundamentais para o nosso futuro. A Guerra sempre nos assolou...
Diario de Produção - A Saga
25 de Janeiro de 2017
Emocionados e cansados! É assim que podemos definir nossos sentimentos agora. Quando Possessão Arcana começou a sair do papel - na visão de Thiago H. Ferri com a colaboração e apoio de sua esposa Naiara Corá, e mais tarde eu, Renato Morroni, me juntando na criação e aperfeiçoamento do jogo - não imaginávamos a que ponto teríamos que chegar para concluir esse sonho.
Diario de Produção - A Continuação
15 de Dezembro de 2016
A atualização de nosso Diário de Produção de hoje infelizmente não traz boas notícias. De qualquer forma é nosso dever manter todos informados de como anda o processo de produção do jogo Possessão Arcana, Aljubarrota e Millions. Vale lembrar que não estamos aqui criando desculpas para justificar o atraso da produção do jogo, mas sim de ser o mais transparente possível de todo o processo que rola nos bastidores.
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